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Ideas, descubrimientos y experiencias del mundo de los videojuegos. No solo datos.
Leer ahora¿Nos basta con un Persona cada diez años?
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El problema no era el 3D. Era hacer un buen juego con él
El 3D no llegó demasiado pronto. Llegó antes de que muchos desarrolladores supieran convertirlo en buen diseño de juego.
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Jugados, no solo clasificados
Partidas reales, impresiones reales, escritas por jugadores.
Dentro del juego
Diseño, atmósfera, mecánicas y detalles que marcan la diferencia.
Más allá del algoritmo
La puntuación te ayuda a elegir. Stories te ayuda a entender.