and Roger : le voyage ne se mesure pas en heures
Une expérience qui frappe en plein cœur, sans filtre.
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Idées, découvertes et expériences autour du jeu vidéo. Pas seulement des données.
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Une expérience qui frappe en plein cœur, sans filtre.
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Pas pour créer des jeux, mais pour mieux nous aider à y jouer : l’un des usages les plus intéressants de l’IA dans le jeu vidéo est peut-être déjà sous nos yeux.
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Un récit de science-fiction choral et vertigineux, où chaque révélation se découvre avec émerveillement.
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Le temps qui passe nous rappelle que nos goûts évoluent, tout comme nos attentes. Ce qui semblait autrefois acceptable, voire merveilleux, ressemble parfois aujourd’hui à une plongée dans une bulle temporelle imparfaite.
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Un Persona tous les dix ans, est-ce finalement suffisant ?
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La 3D n’est pas arrivée trop tôt. Elle est arrivée avant que beaucoup de développeurs sachent vraiment comment en faire du bon game design.
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