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and Roger : le voyage ne se mesure pas en heures

Une expérience qui frappe en plein cœur, sans filtre.

and Roger : le voyage ne se mesure pas en heures

Sorti presque sans bruit en 2025, and Roger fait partie de ces jeux qui vous laissent quelque chose d’ouvert à l’intérieur. Depuis juin 2026, il est également disponible sur Switch 2 dans une version dédiée, avec une prise en charge du mode souris particulièrement bienvenue — et franchement réussie.

Beaucoup de critiques résument leur approche de and Roger en trois mots : « just play it ». Et je ne peux que les rejoindre. Ne lisez rien de plus. Et surtout, n’allez pas jeter un œil à sa page Wikipédia.

Évoquer à l’avance les thèmes du jeu, même s’ils commencent à apparaître assez vite au fil de cette petite heure de parcours, serait presque un crime. On n’est même pas vraiment dans le registre du spoiler : ce serait tout simplement abîmer l’expérience.

Si vous ne l’avez pas encore fait, jouez-y. Je l’ai déjà dit, non ?

Une expérience qui appartient au jeu vidéo

and Roger ouvre pourtant une réflexion passionnante sur notre médium de cœur.

Beaucoup y verront une approche « artistique » du jeu vidéo, un type de débat qui, personnellement, ne m’a jamais vraiment passionné. Je le trouve souvent flou, et pas toujours très utile : si pour vous le jeu vidéo peut être de l’art, très bien. Si vous le voyez avant tout comme du divertissement, très bien aussi.

Ce que and Roger montre, en revanche, me paraît bien plus précis : certaines expériences sont intimement liées au médium qui les porte.

Il est très difficile d’imaginer vivre and Roger sous la forme d’un livre, d’une bande dessinée ou d’une série télé. Bien sûr, on peut sans doute transposer la plupart des histoires d’un médium à l’autre. Mais certaines s’y prêtent mieux que d’autres, et chaque passage implique forcément une perte, autant qu’un gain.

Une série and Roger serait simplement autre chose.

Que vaut vraiment le temps de jeu ?

L’autre pensée que and Roger m’a laissée concerne la valeur du temps passé à jouer.

Après le générique de fin, ma Switch 2 affichait « joué peu de temps », cette mention standard que Nintendo réserve aux jeux lancés moins de deux heures. Comme si, sans vraiment le dire, la console suggérait que ce jeu m’avait peu intéressé parce que je n’y avais pas passé beaucoup de temps.

and Roger prouve exactement l’inverse.

J’y ai joué peu de temps, oui. Mais ce temps-là, je ne l’oublierai pas.

On ne peut pas comparer nos expériences de jeu uniquement à la durée affichée au compteur.

Jouez à and Roger, et vous verrez que cette petite heure possède une densité émotionnelle capable de dépasser sans peine celle d’un titre sur lequel le compteur indique 250 heures.

Non pas parce que ces 250 heures vaudraient moins, ni parce qu’elles auraient été moins belles, moins fortes ou moins sincèrement appréciées. Simplement parce que le temps, à lui seul, dit très peu de la valeur d’une expérience. Quand le générique de and Roger défilera sous vos yeux, ce chiffre sur le compteur vous paraîtra soudain beaucoup moins important.

D’ailleurs, en y repensant, est-on vraiment sûr que le jeu se termine au bout de ces soixante minutes ?

Vous emporterez and Roger avec vous dans les heures qui suivront, les soirées suivantes, peut-être même les jours d’après.

Et ça aussi, au fond, ne fait-il pas partie de l’expérience ?

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