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the Score
Einblicke, Entdeckungen und Erfahrungen aus der Welt der Videospiele. Nicht nur Daten.
Jetzt lesenReicht ein Persona pro Jahrzehnt?
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Das Problem war nicht 3D. Das Problem war, daraus ein gutes Spiel zu machen
3D kam nicht zu früh. Es kam nur, bevor viele Entwickler wussten, wie man daraus gutes Game Design formt.
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Gespielt, nicht nur bewertet
Echte Spielsessions, echte Eindrücke, geschrieben von Spielern.
Mitten im Spiel
Design, Atmosphäre, Mechaniken und Details, die den Unterschied machen.
Mehr als ein Algorithmus
Der Score hilft bei der Auswahl. Stories hilft beim Verstehen.